
Lumières & ombres en temps réel
Ombres douces calées sur la caméra, lanternes et projectiles qui éclairent la scène, occlusion ambiante et cycle jour / nuit : la même arène change complètement d'humeur d'une partie à l'autre.
Combats en arène survoltés : choisis ton brawler, cache-toi dans les hautes herbes, casse les caisses et sois le dernier debout pendant que le gaz se referme.
Huit figurines aux styles de combat opposés. Chacune a son attaque, sa super et sa façon de se déplacer.
Chaque arène a son décor sculpté, son ambiance sonore et sa météo en direct. Captures en jeu.
Des captures du jeu, sans retouche.

Ombres douces calées sur la caméra, lanternes et projectiles qui éclairent la scène, occlusion ambiante et cycle jour / nuit : la même arène change complètement d'humeur d'une partie à l'autre.
Neige et glace glissante, tempête de sable, pluie et orages, brouillard qui réduit la vision à quelques mètres. Chaque arène a sa météo, et elle se joue autant qu'elle se regarde.

Crée une salle, partage le code ou le lien d'invitation et affronte tes amis, qu'ils jouent dans le navigateur ou sur Steam ; des bots complètent la partie. Casse des caisses pour des cubes de puissance, tends des embuscades dans les buissons, fuis le gaz. Un seul survivant.

Personnages et décors modélisés à 100 % en local à partir d'illustrations : chaque figurine n'a coûté que son image de départ, environ 4 centimes. Ils sont ensuite rigués et animés automatiquement : marche, visée, recul, respiration. Chaque brawler a son arme, et elle vise vraiment là où tu tires.
Matin doré, plein midi, coucher de soleil orangé, nuit bleutée où seules les lanternes et les tirs éclairent l'arène. Choisis ton heure dans les options, ou appuie sur T en pleine partie.
Manette prise en charge nativement avec vibrations, raccourcis clavier configurables.
Ça tourne dans le navigateur, chargement en quelques secondes, options graphiques pour les petites machines.
Le même jeu, en application pour Windows et Linux : plein écran, overlay Steam et tout ce qui va avec un compte Steam.
Quinze succès à débloquer, de « First Blood » à « Champion » (10 victoires). Ceux gagnés hors ligne se débloquent au prochain lancement.
Invite tes amis depuis l'overlay, ou rejoins leur partie en un clic depuis ta liste d'amis, même jeu fermé.
Les salles Steam passent par les relais de Steam, en P2P : pas de port à ouvrir, pas de serveur. Si l'hôte part, un autre joueur prend le relais.
Crée une salle cross-play depuis Steam et partage son code : les joueurs du site la rejoignent comme n'importe quelle salle. Et un joueur Steam peut entrer dans une salle web avec son code.
Toutes les langues de Steam, du français au japonais en passant par l'arabe. Le jeu suit la langue choisie dans Steam, ou celle du navigateur.
Menus et combats entièrement jouables à la manette, plein écran avec F11 ou Alt+Entrée.
AI SLOP ARENA a été réalisé en deux soirées, les 22 et 23 septembre 2026, après le coucher des enfants : de 21h à minuit, deux fois de suite, en regardant la saison de Frieren en même temps. Autant dire que mon implication a été très modérée.
C'est Claude Opus 5.5, via Claude Code Desktop en mode full auto, qui a eu toutes les idées : il a écrit le code, généré les assets, testé le jeu dans le navigateur et corrigé ce qui n'allait pas. Je n'ai rien fait d'autre que prompter et superviser : lancer une demande entre deux épisodes, et dire « c'est moche » quand c'était moche.
Le nom est donc un clin d'œil assumé : tout ici a été produit par de l'IA. Les figurines et les décors ont été modélisés en local, sur ma carte graphique, à partir d'illustrations générées dans le même style, puis rigués et animés automatiquement par le jeu au chargement. La bande-annonce est enregistrée directement depuis le moteur.
Voici tout ce que j'ai écrit pendant ces deux soirées, dans l'ordre, avec l'heure d'envoi. Seules les fautes d'orthographe ont été corrigées.