Gratuit · dans le navigateur ou sur Steam · 30 langues

AI SLOPARENA

Combats en arène survoltés : choisis ton brawler, cache-toi dans les hautes herbes, casse les caisses et sois le dernier debout pendant que le gaz se referme.

  • 0brawlers
  • 0arènes
  • 0météos
  • 0joueurs par partie
Gameplay réel
Le casting

Choisis ton brawler

Huit figurines aux styles de combat opposés. Chacune a son attaque, sa super et sa façon de se déplacer.

Terrains de jeu

6 arènes, 6 ambiances

Chaque arène a son décor sculpté, son ambiance sonore et sa météo en direct. Captures en jeu.

Sous le capot

Tout ce qu'il y a dedans

Des captures du jeu, sans retouche.

Oasis au coucher du soleil, ombres rasantes
01

Lumières & ombres en temps réel

Ombres douces calées sur la caméra, lanternes et projectiles qui éclairent la scène, occlusion ambiante et cycle jour / nuit : la même arène change complètement d'humeur d'une partie à l'autre.

Chute de neige sur Frost Peak Tempête de sable sur Dune Storm au coucher du soleil Brouillard sur Misty Marsh
02

Une météo qui change les règles

Neige et glace glissante, tempête de sable, pluie et orages, brouillard qui réduit la vision à quelques mètres. Chaque arène a sa météo, et elle se joue autant qu'elle se regarde.

❄️ Neige🌪️ Sable🌫️ Brouillard⛈️ Orage
Huit brawlers en plein combat sur Oasis
03

Showdown à 8, en ligne

Crée une salle, partage le code ou le lien d'invitation et affronte tes amis, qu'ils jouent dans le navigateur ou sur Steam ; des bots complètent la partie. Casse des caisses pour des cubes de puissance, tends des embuscades dans les buissons, fuis le gaz. Un seul survivant.

Les cinq figurines côte à côte
04

Des figurines 3D faites par IA, et ça se voit

Personnages et décors modélisés à 100 % en local à partir d'illustrations : chaque figurine n'a coûté que son image de départ, environ 4 centimes. Ils sont ensuite rigués et animés automatiquement : marche, visée, recul, respiration. Chaque brawler a son arme, et elle vise vraiment là où tu tires.

Rainy Grove le matin Rainy Grove à midi Rainy Grove au coucher du soleil Rainy Grove de nuit, lanternes allumées
05

Un cycle jour / nuit

Matin doré, plein midi, coucher de soleil orangé, nuit bleutée où seules les lanternes et les tirs éclairent l'arène. Choisis ton heure dans les options, ou appuie sur T en pleine partie.

🌅 Matin☀️ Midi🌇 Coucher🌙 Nuit
🎮

Manette & clavier

Manette prise en charge nativement avec vibrations, raccourcis clavier configurables.

⚡

Rien à installer

Ça tourne dans le navigateur, chargement en quelques secondes, options graphiques pour les petites machines.

Prise en main

Les contrôles

W
ASD
Se déplacer
🖱️ Souris
Viser
Clic gauche
Tirer (maintenir)
Espace
Super
T
Moment de la journée
🎮 Manette
Stick gauche / droit, gâchettes
Version PC

Aussi sur Steam

Le même jeu, en application pour Windows et Linux : plein écran, overlay Steam et tout ce qui va avec un compte Steam.

🏆

Succès Steam

Quinze succès à débloquer, de « First Blood » à « Champion » (10 victoires). Ceux gagnés hors ligne se débloquent au prochain lancement.

👥

Amis Steam

Invite tes amis depuis l'overlay, ou rejoins leur partie en un clic depuis ta liste d'amis, même jeu fermé.

📡

Réseau Steam

Les salles Steam passent par les relais de Steam, en P2P : pas de port à ouvrir, pas de serveur. Si l'hôte part, un autre joueur prend le relais.

🔀

Cross-play avec le navigateur

Crée une salle cross-play depuis Steam et partage son code : les joueurs du site la rejoignent comme n'importe quelle salle. Et un joueur Steam peut entrer dans une salle web avec son code.

🌍

30 langues

Toutes les langues de Steam, du français au japonais en passant par l'arabe. Le jeu suit la langue choisie dans Steam, ou celle du navigateur.

🎮

Manette & Steam Deck

Menus et combats entièrement jouables à la manette, plein écran avec F11 ou Alt+Entrée.

VOIR SUR STEAMBientôt disponible
À propos

Comment ce jeu a été fait

AI SLOP ARENA a été réalisé en deux soirées, les 22 et 23 septembre 2026, après le coucher des enfants : de 21h à minuit, deux fois de suite, en regardant la saison de Frieren en même temps. Autant dire que mon implication a été très modérée.

C'est Claude Opus 5.5, via Claude Code Desktop en mode full auto, qui a eu toutes les idées : il a écrit le code, généré les assets, testé le jeu dans le navigateur et corrigé ce qui n'allait pas. Je n'ai rien fait d'autre que prompter et superviser : lancer une demande entre deux épisodes, et dire « c'est moche » quand c'était moche.

Le nom est donc un clin d'œil assumé : tout ici a été produit par de l'IA. Les figurines et les décors ont été modélisés en local, sur ma carte graphique, à partir d'illustrations générées dans le même style, puis rigués et animés automatiquement par le jeu au chargement. La bande-annonce est enregistrée directement depuis le moteur.

Soirée 1 · 21h → minuitLe moteur : arène three.js, lumières et ombres en temps réel, 5 arènes et leur météo, bots, multijoueur en ligne sur Cloudflare.
Soirée 2 · 21h → minuitLes figurines : personnages et décors en 3D générés en local, rig et animations automatiques, écran de chargement, ce site et sa bande-annonce.

Les 35 prompts

Voici tout ce que j'ai écrit pendant ces deux soirées, dans l'ordre, avec l'heure d'envoi. Seules les fautes d'orthographe ont été corrigées.

Soirée 1 · nuit du 22 au 23 septembre

  1. Can you make a Three.js Brawl Stars clone, focusing especially on lighting and shadows?
  2. Voici une clé OpenRouter pour générer des assets : images, musique et sons.
  3. Fais un menu pour gérer le son :D
  4. OK, j'aimerais que tu améliores l'eau.
  5. Améliore le rendu des arbustes et des arbres, et revois aussi le modèle des lanternes.
  6. J'aimerais d'autres maps : pluie, neige, désert (tempête de sable), brouillard, le tout de manière cool. Il faudrait aussi un mode multijoueur. Le jeu s'appelle IA SLOP : FPS CUTE.
  7. Héberge tout sur Cloudflare.
  8. Mets des IA pour jouer.
  9. La map brouillard n'est pas ouf, j'aimerais que le champ de vision soit limité.
  10. Crée un menu de type jeu vidéo, avec toutes les options graphiques, la musique, les raccourcis, et rajoute le support de la manette.
  11. Renomme l'app avec AI SLOP quelque chose.
  12. Rajoute deux types de personnages, des musiques et des images.
  13. Quand tu as fini, pousse tout sur ce repo : github.com/gtko/ai-slop-arena
  14. Et publie tout sur Cloudflare avec Wrangler.
  15. Prends les images que tu as générées des personnages et transforme-les en personnages 3D réalistes, mais plus polish que ce que tu as créé au départ.
  16. Ils ne sont pas jolis, les modèles 3D des personnages 😃
  17. image de référenceJ'aimerais que les personnages 3D ressemblent à ça, en mode chibi, différents et pas ronds comme les personnages actuels, où on dirait que ce sont des enfants de 3 ans qui ont fait la modélisation.
  18. OK, le modèle est très sombre une fois dans le jeu, il n'est pas animé, le rig ne fonctionne pas. Bref, tu dois travailler les animations du personnage : pour l'instant, tu n'en as fait qu'un seul. /goal
  19. L'animation de marche n'est pas jolie : détaille davantage la marche et le rig. Et attention, il y a une liaison entre le corps, l'arme et l'autre main, ce qui rend les animations bizarres. Il faut retailler le modèle 3D, je pense, pour qu'il soit bien découpé.
  20. Et modélise avec des images tous les éléments du décor en 3D, avec le modèle local et le textureur local, pour avoir des décors magnifiques qui restent dans la DA.
  21. Pour plus tard, mais apparemment ça peut aider pour les animations : HY-Motion-1.0. Trouve des modèles locaux open source qui peuvent nous aider à avancer et à rendre ce jeu encore plus animé et fluide. N'oublie pas de faire les décors en générant des images et en les modélisant avec les outils open source locaux.
  22. OK, continue. La licence, c'est bon pour la Suisse, et je n'aurai jamais 1 million d'utilisateurs 😃
  23. OK, continue, génère tous les décors et les persos.
  24. OK, continue. Attends que toutes les modélisations soient finies, puis intègre tout ça dans le jeu.

Soirée 2 · nuit du 23 au 24 septembre

  1. On en est où ?
  2. OK, continue, préviens-moi quand tout est intégré.
  3. Comment je peux voir les logs de l'exécution des modèles 3D en local ?
  4. log de Hunyuan3D collé
  5. Montre-moi les logs du rocher : si ça a planté et que ça continue de tourner, c'est débile.
  6. Le Blaster est mal animé : il a la jambe cassée et marche en pose A. Revois aussi les images de la sélection, mets-les en situation, car là ils ont juste la pose en T.
  7. Les armes ne sont pas bien orientées quand on tire et quand on marche, sur chaque modèle. Peaufine les modèles 3D et fais en sorte d'avoir un écran de chargement au démarrage du jeu. Crée un site web magnifique, avec des animations, un bouton Jouer et la présentation des fonctionnalités.
  8. Dans le hero de la page d'accueil, les modèles 3D sont moches et il manque des captures d'écran. Mets plutôt une vidéo en hero à la place des personnages. Fais une vidéo stylée du jeu en 16/9 et mets des captures pour illustrer les fonctionnalités. Anime tout ça proprement, je veux des animations subtiles.
  9. Je ne vois pas la vidéo sur la page d'accueil.
  10. La vidéo n'est pas bonne : les bords de la map cachent beaucoup la vue. Pour la caméra, il faut rester comme dans le jeu normal, en vue de dessus.
  11. 3 capturesLa vidéo n'est pas terrible : elle passe trop vite d'un personnage à l'autre, on ne se rend pas bien compte du jeu, ça bouge dans tous les sens. Sur la capture de Misty Marsh, on ne voit pas le brouillard, et la capture Lumière et ombres est moche. Les figurines sont aplaties ?? Tu as oublié le cycle jour/nuit dans tout ça. Et après la section Contrôles, prépare un petit texte qui explique comment ce jeu a été réalisé : le temps que ça a pris, les technos utilisées, bref un petit « à propos » de mon développement.

Prêt à entrer dans l'arène ?

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